Star Wars: The Force Unleashed är ett TV-spel som LucasArts tänker publicera tillsammans med serietidningar, en novell, en faktabok, flera leksaker och en rollspelsguide om samma story.
George Lucas övervakar personligen utvecklingen av spelet som är huvudprodukten i detta enorma projekt.
Plattform: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, Xbox 360
Utvecklare: LucasArts Limited
Genre: Action, tredjepersonsperspektiv
Officiell release: 19 september 2008
Spelet The Force Unleashed utspelar sig någon gång efter år 19 BBY och kopplar samman epIII och epIV. Man spelar som en mörk jedi, nämligen Darth Vaders hemlige lärling, Starkiller. Darth Vader tänker följa Sithorderns tradition, att ta Palpatines plats med Starkiller som sin egen lärling. Detta betyder att varken civilpersoner, Vaders egna stormtrupper eller Kejsaren på något sätt får veta
att lärlingen finns. Därför måste man döda alla som ser en eller står i ens väg.
Ungefär som i Star Wars: Knights of the Old Republic finns det olika valmöjligheter att göra under spelandets gång som påverkar slutskedet i spelet.
Du kan som Vaders lärling att kunna använda de flesta vanliga teknikerna med Kraften, både mörka och ljusa. T ex kommer man kunna använda sig av de traditionella Force Push, Force Pull, Force Grip, Force Jump och Force Lightning. Men allteftersom så utvecklas ens styrka, likväl som ens tekniker som med tiden kommer bli ofattbart kraftiga.Man kommer även få bygga tt eget ljussvärd och likt spelet Jedi Knight: Jedi Academy kan man välja bland flera alternativ, alla som påverkar stridandet olika.
Darth Vaders lärling har också en följeslagare, en prototyp av en avancerad hologramrobot kallad PROXY, som kommer att delta i ens uppdrag. PROXY kan ses lite som Starkillers motsvarighet till Luke Skywalkers R2-D2. Lärlingen kommer också inleda ett kärleksförhållande med Juno Eclipse, en officer i Imperiet som också är piloten i hans personliga skepp, Rogue Shadow. Detta förhållande kommer att spela en större del i handlingen och påverka många saker.
En del av uppdragen man kan komma att få har blivit delvis avslöjade, inklusive platserna där de utspelas på. Eftersom att vissa kanske inte vill veta för mycket innan spelet släpps så följer en spoilervarning för kommande stycke. Scrolla ned för att se texten.
(Spoiler slutar)
Teknisk kapacitet
Tekniskt sett så väntas det att The Force Unleashed innehåller många synliga förbättringar, både grafiskt och in-game. Dessa förbättringar gäller dock huvudsakligen bara versionerna till Xbox360 och PlayStation 3. Spelets AI-enheter kommer att vara simulationsbaserat och ska kunna göra väldigt realistiska rörelser och reaktioner. T ex ska storm troopers som du lyfter upp i luften kunna försöka grabba tag i något och inte bara sväva omkring.
Likaså ska miljön runtomkring reagera på ett mer verkligt sätt. Om du kastar något på en träbit så ska träbiten reagera olika baserat på föremålets proportioner.
Dessutom så släpps spelet till mobiltelefonsplattformen N-Gage från Nokia.
Wii-versionen:
På grund av den tekniskt begränsade kapaciteten på Wii i flera områden gentemot PS3 och Xbox360 så kommer dock inte alla nya effekter för The Force Unleashed fullt ut att kunna utnyttjas i Nintendos senaste konsoll. Digital Molecular Matter (DMM) och euphoria var enligt Ed Tucker, anställd på Krome Studios som utvecklar Wii-versionen, omöjliga att fullt ut föra över till Wii. Istället har man fått utveckla egna fysikmotorer till Wii som ska motsvara DMM och euphoria för PS3 och Xbox360. Ed Tucker sa att de försökte komma så nära ursprungskonceptet som möjligt. IGN.com har också bekräftat att grafiken kommer att bli lite bättre än till PlayStation 2. Med sin Wiimote kommer man att kunna klicka på föremål på skärmen, lite som en datormus fast trådlös till TV:n.
Istället för de banbrytande fysiska effekterna finns till Wii det ett speciellt flerspelarläge där man kan duellera mot varandra, ej splitscreen dock. Karaktärer som inte finns i spelets story mode, både från filmerna och Expanded Universe, kommer att finnas spelbara i duelläget. Omgivningen där kommer liksom i story mode att kunna påverkas av spelarna; man kommer även kunna hitta föremål som låter en kalla in reinforcements i form av storm troopers eller droids.
Enligt Ed Tucker så är storyn i Wii-versionen inte alltid som i PS3- och Xbox360-versionerna. Han nämner som exempel "the Jedi Temple level", alltså en bana utspelandes i Jeditemplet. Dessutom är banor vid Nar Shaddaa och Bespin utökade.
Knappkombinationerna för Wii-versionens attacker har släppts. Läs mer på forumets tråd för spelet.